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R-NumberSP ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(最終決戦Ver.)(Unicorn Gundam 02 Banshee Norn Final Battle Ver.) 【ゆにこーんがんだむにごうき ばんしぃ・のるん(さいしゅうけっせんばーじょん)】 「やるぞバナージ、この光は俺達だけが生み出している物じゃない!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS 定価 7,000円 発売日 2014年10月31日(金)~11月02日(日)(TAMASHII NATION2014) 抽選開始 2014年11月05日(水) 16 00 抽選締切 2015年03月20日(金) 23 00 発送開始 2015年04月24日(金) 商品全高 約140mm 付属品 手首:×9(握り手×2、開き手×2、サーベル持ち手×2、銃持ち手×2、アームド・アーマーDE持ち手・左) 武器:リボルビング・ランチャー付ビーム・マグナム、アームド・アーマーDE(デストロイモード)、ビームサーベル柄×2、ビーム刃×2、ビーム・ジュッテ付リボルバー先端 その他:予備アンテナ、アームド・アーマーXC(デストロイモード)、シールド用ジョイント、ビーム・マグナム予備マガジン、リボルビング・ランチャー予備弾倉、ディスプレイ用ジョイント、バンシィ(ユニコーンモード)用バックパックカバー、破損状態右膝関節 商品画像 機体データ 声優:浪川大輔(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:地球連邦軍 分類;ニュータイプ専用試作型モビルスーツ 形式番号:RX-0[N] 全高:21.7m 重量(本体/全備):27.3t/48.8t パイロット:リディ・マーセナス 商品解説 TAMASHII NATION2014限定商品。 ユニコーン重塗装版と同じく全塗装仕様で、通常盤にはなかったビームジュッテが付属。 覚醒状態のノルンは既に右脚がクシャトリヤ・リペアードとの戦闘で破損しており、その状態は膝関節から下を交換することで再現できる。 市販のノルンも右膝関節を取り外せるのでこの破損関節への交換が可能。 今回のイベント限定品は7つあり「聖闘士聖衣神話EX バルゴシャカ」以外は全てイベント終了後に抽選される事になった。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ユニコーンガンダム&バンシィ・ノルン ファイナルシューティングVer. ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード) ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(デストロイモード) ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer. ユニコーンガンダム(デストロイモード)NT-D発動Ver. ユニコーンガンダム(サイコフレーム発光仕様)/GLOWING STAGEセット ユニコーンガンダム(覚醒仕様)/ GLOWING STAGEセット フルアーマーユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム(結晶体Ver.) シナンジュ シナンジュ(Animation Edit.) MS少女 バンシィ コメント 名前 コメント
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ジュアッグJUAGGU 登場作品 機動戦士ガンダムUC 型式番号 MSM-04G 全高 17.4m 重量 137.3t 所属 ジオン残党軍 武装 メガ粒子砲3連装ロケット・ランチャー 【設定】 ジオン残党軍の水陸両用モビルスーツ。 一年戦争時代の地球連邦軍総司令部ジャブロー攻略用MS開発計画においてアッグ、アッグガイ、ゾゴックの砲撃支援機として開発された。 両腕に装備されたロケット・ランチャーとゾウのような鼻をはじめどことなくユーモラスな外観がとにかく目立つ。 水陸両用機ではあるが、水中における機動性は高いとはいえない。 【武装】 メガ粒子砲 胴体部に4門を内蔵しているビーム兵器。 3連装ロケット・ランチャー 両指の先端に内蔵されている320mm口径の実弾兵器。 【原作の活躍】 ダカール市街戦にて投入。 一年戦争期の旧型機でありながらジムII、ネモ相手に健闘するも、 ジムIIIのビーム・ジャベリンに胴体を貫かれ、続くミサイル連射を喰らい大破。 なお、このジュアッグはロケット・ランチャーから多数の榴弾を発射したり、一度は砲身でビーム・サーベルを受け止めていた事から、残党軍は独自の改修を施していたと思われる。 外伝漫画作品「『袖付き』の機付長は詩詠う」ではキョゴというジオン残党兵が搭乗していた事が言及されており、ep4の後日談ではテロリストが本機の頭部とカプールの残骸を組み合わせて作った自走式爆弾という、見るも無残な姿となって仲間達の元に帰ってきた後破壊された。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. アッガイの武装アシストとして登場。 2機現れてミサイルを多数発射する。 ジュアッグ本体にシールド判定があり、低コストながら硬直の大きいアッガイの被弾を防ぐ他、起き攻め、弾幕にも使う今作アッガイの生命線だったりする。 ただ武器としては癖は強い。 EXVS.FB シャンブロの武装アシストとしても登場。 こっちは胴体のメガ粒子砲を使用。クシャトリヤの横サブのように当たるとスタンする。 発生は遅いが弾速は早い。 家庭版のDLCとして登場したハマーン搭乗アッガイのアシストにも登場。 基本的な性能はアカハナ機と同等。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズA-R ライナー・チョマーが本機とジオングのミキシングビルド機「ジュアング」を使用。宇宙から水中まで活躍できる超汎用機である。 初戦は舞台がア・バオア・クーという事で嫌な予感が的中してあわやという出だしになりながらも勝ち進むが、最後はやっぱりフェリーニに敗北した。 機動戦士ガンダム ギレンの野望 上述の開発計画に該当する機体を全て開発完了させることで本当に「開発計画機によるジャブロー攻略計画」をシナリオ進行に関係なく発動(ジャブローを落とせば戦争に完全勝利)できる。 この計画群のMSはコストの割に性能が低い。 ならばとシャアやガトーなどエースを搭乗させても機体能力が全く追い付かず本領を発揮できない、戦闘において重要なコマンド「索敵」を出来る機体が一機もいない、など難易度はかなり高い。 むしろ普通に攻略していった方がストレスは少ないと思われるが興味のある人はやってみよう。 ガンダムブレイカー3 本作でもUC版がまさかの参戦。 発売当初、本機の腕パーツの内蔵マシンガンが設定再現を試みた結果ダメージ効率が異常なことになり(弾数1発につき計36発分の榴弾を連射する)、一対多どころかエース機体すら瞬殺出来る、異常火力の所為で俗に言う必殺技ゲージやEXVSでいう覚醒ゲージが一瞬で溜まるなどのブッ壊れ性能を誇っていた。 当時は敵(特によく乱入してくるエース機)がかなりの高耐久を誇っていたこともあり持っているだけで難易度が大幅に変わるほど重宝されていたが、流石にゲームバランスの崩壊やカスタマイズの幅を狭めるなど問題も多かったため後のアップデートで敵エース機と共に下方修正された。 調整ミスとはいえジュアッグが輝いていた瞬間だった。 スーパーロボット大戦 ユニコーンが初参戦した『第3次Z 時獄篇』で初登場。 アムロもカタログでしか見たことのない機体らしく、条件を満たすとアムロが撃墜した際に動力部を避けて撃墜して無事な部品を合わせたものが入手できる。 性能はサポート機としてはなかなか。
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RMS-179 ジムII ジムII パーツデータ RMS-179 ジムII 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ジムII パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジムIII ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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投稿者:ナイン カスタマイズ解説 最低限の武装のみを装備した軽量タイプのモビルスーツ。 武装はマシンガンおよびハンドガン、ビームサーベルのみと近距離戦に特化しているが、中距離以遠の戦闘は不可能であるだけで接近時の火力も高くは無い。 機動力を活かして対象に貼り付き続ける戦術を得意とする。 コメント 名前 コメント
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 303 110 134 180 対 物理格闘 15.97% 対 物理射撃 11.27% 100 1,818 215 562 756 対 ビーム格闘 19.40% 対 ビーム射撃 12.98% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/格闘/格闘(覚醒) メイン射撃/ビーム・ガトリングガン/シールドファンネル サブ兵装1/3連装ミサイル・ランチャー/格闘コンボ サブ兵装2/ハイパー・バズーカ/サイコフィールド SPA/一斉射撃 コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 アレックス同様にロールが変化する機体でFA形態時はシューターだがSPA後は覚醒状態になりインファイターに変化しステータスも変化する。 シューター形態ではヒット数稼ぎとスキルゲージ回収に優れるループ型シューターとしてほぼ完成された性能。バンシィ・ノルンやFA-ZZと同等レベルの暴れられっぷりを発揮。 インファイター形態だと高いHP,ブースト,ダメージカット率を誇り、雑な即興コンボでも簡単に拾い直せる引き寄せ技まで備える物理型コンボファイターになっている。 強化形態中はロールアクションも変化。ただし、FA形態に戻るとインファイターのロールアクションの恩恵は消える。 勢いに乗れば一斉発射 リロードの繰り返しとSPAで強化状態→またリロードループから即SPAというサイクルで暴れられるが、ステージ開始からボスなどのステージでは初動の立ち上がりが遅くなりがち。サブ弾数を盛るかパイロットスキルの気力十分でカバーするとかなり快適に戦えるようになる。 覚醒時間中にシステムダウンして復活すると覚醒中のHP割合で復活しFA形態に戻る。この場合はFA形態の弾数もリロードされている。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 通常時 720(30*4*最大6連射) 6hit 702 2hit 1020 2 624 1 435 47hit 4793 SPA使用時 810(90*9バースト) 2hit 650 780 4 5hit 1320 1 435 - 各種防御値を無視して各形態の格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 通常時 552(23*4*最大6連射) 6hit 534 2hit 772 2 352 1 245 47hit 3628 SPA使用時 414(46*9バースト) 2hit 596 714 4 4hit 903 1 399 - レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザク(SPAのみデストロイガンダム)を攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 格闘 通常 特殊 属性 2回 1回 通常形態ではシールド殴打での2段格闘。段数こそ少ないが格闘周りのキャンセルルートには恵まれているので覚醒状態向けに物理格闘を伸ばしているのならそこそこダメージを稼げる。 特殊はガード判定つきのシールドタックル。両サブや回転攻撃などの格闘へキャンセル可能。 格闘(覚醒) 通常 特殊 属性 4回 1回 段数が増え1,2,1,1ヒットの4段格闘に。2段目の長さと3段目→4段目の入力猶予の短さでテンポを掴みにくい。 特格は溜めからの正拳突き。両サブ 回転攻撃との交互キャンセルが可能とかなりアドリブが利く便利な技。 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 弾数 リロード時間 属性 12 14.0s 足が止まるタイプの同時発射型ビーム連射攻撃で1発4ヒット。長押しで6発24ヒットする。 6連射×2で48ヒットとヒット数稼ぎと瞬間火力においてはマシンガン系メイン射撃最強の性能となっている。弾切れまでは一瞬だがリロード性能も悪くなく、そもそもリロードループやSPA移行があるので撃ち尽くしてしまってもいい場合が多い。 サブ同士の交互キャンセルと一緒に撃ち尽くすと脅威の70hitをあっという間に叩き出す。 シールドファンネル 弾数 リロード時間 属性 2 9.0s 覚醒時はこちらになり自機周辺からビームガトリングを撃つ。1射9ヒットでサブ1、サブ2にキャンセル可能。 使用感はグフカスタムのメイン射撃と似ているがこちらの方が威力で勝り弾数で劣る。 射撃戦用というよりは殴った後の追撃やヒット稼ぎ用と言った感じ。 ファンネル系サブ兵装と同様の装填方式になっていて、上空へファンネルが去らない内は2射目を撃てずにエラー表示が出る。 サブ兵装1 3連装ミサイル・ランチャー 弾数 リロード時間 属性 3 32.0s 6発同時発射の誘導ミサイルでマルチロック可能。 特格やサブとの交互キャンセルが可能。距離がある場合は特格とのキャンセルでミサイルを撃ちながら距離を詰め、バズーカが命中しやすい距離ならサブ2との交互キャンセルを推奨。 格闘コンボ 弾数 リロード時間 属性 2 22.0s 右手→蹴りの2ヒット物理格闘で、蹴り飛ばすため敵との距離が開く。 各種格闘やサブ2と併用してダメージを稼ごう。 サブ兵装2 ハイパー・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 2 29.0s 着弾で爆発するバズーカを2連射。命中時のスキルゲージ上昇量が多い。 こちらには誘導性はないのでサブ1と交互キャンセルする場合は距離を詰めた方がいい。 サイコフィールド 弾数 リロード時間 属性 1 12.0s サイコフィールドをぶつけて当てた敵を引き寄せる。格闘、特殊、サブ1にキャンセル可能。 視覚的に効果範囲や命中のイメージが掴みにくいが、ヒートロッドやワイヤーアンカーなどと同じタイプの武器だと思えばいい。 SPA 一斉射撃 タイプ 発動条件 属性 攻撃 強化 - 攻撃+形態変化型SPA。同時発射数が多く全弾命中時の攻撃力は他シューター機SPAよりかなり高く設定されている。ガトリング部分が近くの敵あまり当たらないので距離を離した方が最大命中数は増えるが敵固定範囲外まで離れられると銃口補正の弱さのせいで回避される弾も多くなるリスクもある。 射撃中ターゲット変更に対応している。 強化形態ではロールがインファイターに変化し、HP・ブーストが大幅増加、射撃値が減少し格闘値が上昇、全ダメージカット率も上昇する。 パイロットスキルのエネルギーゲインは攻撃力増加と強化時間延長のどちらにも対応している。 カットイン中に無敵判定が無いタイミングがあるらしくそのタイミングに運悪く敵の攻撃を受けてしまうと、攻撃も変身も出来ずにダウンして貯まっていたSPAゲージを失う事がある。 コンボ例 覚醒時格闘5段→打ち上げ→格闘5段→格闘5段→格闘3段→特殊→サブ1→サブ2→格闘5段(以下ループ) ※覚醒は時限なので永久にはできない 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 7Dブレイク ジオング 設計図Ⅱ 7Cブレイク シナンジュ 設計図Ⅲ 7Dトゥルー 無し クリア時に入手 機体名 フルアーマー・ユニコーンガンダム 形式番号 RX-0 ロール シューター 僚機時パイロット バナージ・リンクス 作品 機動戦士ガンダムUC 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 シューターだがSPAで突如としてビスト神拳伝承者(インファイター)になるもんだから、Ξが落としてくれる格闘射撃チップが良い噛み合いをしてくれる SPAを使うとめちゃくちゃHPが伸びるので仮にシューターでヒーラームーブをしたいならコイツを使ってみよう。 - 名無しさん (2022-11-05 18 46 35) 今までどうしても中途半端になってたのが解消されたね - 名無しさん (2022-11-05 21 10 53) 名前
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:800 変形:× 換装:○(サイコフレームの共鳴) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156(1~13hit) 第一形態サブと弾数共有 射撃CS ビーム・マグナム - 120 新武装。足を止めてマグナムを撃つ サブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106 バズーカをその場で2連射。レバー横サブへキャンセル可能 96 左右入力方向へローリングしながらバズーカを2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190(1~10hit) 細い照射ビーム 特殊格闘 サイコフレームの共鳴 - 0 第三形態へ移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 168 前格闘 蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 前N 109 射撃派生 ビーム・マグナム 前N射 195 横格闘 回し蹴り→横斬り→叩きつけ 横NN 173 後格闘 斬り上げ 後 80 射撃派生 ビーム・マグナム 後射 176 BD格闘 逆袈裟→タックル→突き BD中前NN 185 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 虹の彼方に 3ボタン同時押し 302 第三形態へ強制移行 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン 【射撃CS】ビーム・マグナム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー 【特殊格闘】サイコフレームの共鳴 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 【横格闘】回し蹴り→横斬り→叩きつけ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き バーストアタック虹の彼方に コンボ 戦術 オーバードライブ考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/05/17 VSコンクエスト先行解禁 14/05/27 正式解禁 解説 攻略 第一形態から一部武装をパージした万能形態。 メインのガトリングで動かしてダウンを取りやすいサブのバズーカとアプデで追加されたCSのマグナムで追い詰めていく。 どちらかと言えば射撃寄り。武装パージの特格はプレッシャーになっている。 ちなみに原作ではプロペラントタンクよりも背中に装備した武装を破棄する方が早い為、プロペラントタンクをパージして諸々の装備は背負ったままのこの形態は存在しない。 このゲームオリジナルのIf的な姿である。 普通の3段格闘を使えるようになるが威力はコスト帯では低め。 機動力はν並に改善され、赤ロックも短くなったとはいえまだ通常時Hi-νくらいはある。 性能が中庸なので扱いやすく、フルコーンでは中距離戦向きの形態。 射撃戦は3000として平均以上にこなす事ができ、第一ほどピーキーではないので中距離以近でもプレッシャーをチラつかせつつの読み合い・自衛ができる。 扱いやすいが性能自体はシナンジュから機動力と格闘の強さを奪ったようなモノで性能的な押しは弱い。 3000として機能するには、ある程度パージ用プレッシャーの脅威を押し付けるような立ち回りもしなければならない。 現状唯一の最高コストMG機体。 過去作を鑑みても、NEXTのガンダムXのディバイダー形態以来である。 2014/8/26 アップデート詳細 メイン射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加 サブ射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加 2014/12/16 アップデート詳細 メイン射撃 弾速上昇 誘導向上 チャージ射撃 ビーム・マグナムを用いた攻撃アクションを追加 サブ射撃 弾数増加(4発→6発) リロード時間延長(+1.0秒) Nサブ射撃 レバー横サブ射撃へのキャンセルルートを追加 レバー横サブ射撃 移動する方向を調整 2発目の発生速度上昇 発射後の硬直を短く ヒット時の敵の浮き上がりを調整 特殊射撃 リロード時間短縮(-1.0秒) BD格闘 追従性能向上 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1hit0.4][補正率 1hit-6%] 第一形態サブと弾数共有。4hitよろけ、1クリック3発、最大15連射。13hitで強制ダウン。 この形態では機動力が上昇しているので扱いやすくなっている。ただしミサ入力ができないので弾幕は薄くなった。 両手持ちで射角が広く、弾速や誘導も悪くないので主力として扱ってどんどんプレッシャーをかけていきたい。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 14/12/16のアップデートで追加された新武装。射撃派生と同じモーションで単発強制ダウンのビーム・マグナムを撃つ。 発生は並程度だが弾速と誘導に優れ、慣性がよく乗る。 銃口補正は微妙で、近接で使うにはやや心もとない。 特格にキャンセル可能。 メインがMGという性質上、メインを撃ちながらCSをチャージすることが可能。 弾速も速いため、メインでよろけをとってCSで追撃したり、今まで取れなかった着地なども取れるようになり、相手へのプレッシャーが増大した。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率 30%(弾頭20%/爆風10%)] N入力でその場で素早く2連射。弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は82ダメージ(弾頭70ダメージ、爆風15ダメージ)。 レバー入力でレバー方向に2~3機体分動きながらNより遅いテンポで2発撃つ。弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は77ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)。 横回転撃ちの挙動は素早く、誘導も良いので扱いやすい。特性上2発目で相手のシールドをめくりやすい。 Nサブからレバー横サブ、両サブから特格へキャンセル可能。 弾数が豊富でリロードも早いことから、この武装やメインで牽制して、射撃CSや特射で着地を取るというのがこの形態の基本戦術になるだろうか。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 5%*10] 曲げ撃ち可能な細い照射ビーム。10hitで強制ダウン。 発生・弾速・曲げのスピードいずれも早いが、銃口補正は緩めでカス当たりになりやすいのが弱み。 デュナメスのFS時特射が曲げられるようになったような感じで、ありそうでなかった挙動の武装。 リロードが早いのでメイン・サブからの追撃や着地取りなど、狙えるところでは使っていきたい。 曲げを生かしての闇討ちや、一気に横に曲げて面制圧的な扱い方も可能。 ダウン値、ダメージ効率が優秀で少し触れただけでもダメージは大きい。 長時間フルヒットしなくともそこそこ耐久を奪えるため、上述のように曲げを活かしたカス当たりを狙うのも手。 緑ロックでも十分機能するが、逃げる敵などにメインキャンセルで赤ロック保存して打つと銃口がかかって当てやすい。 第一形態の横特殊格闘からキャンセル可能。 ビームで相手を爆風に追い込むか、爆風(ないしは着弾点)から逃げようとする敵をビームで狙い撃つような運用が主となる。 また、キャンセルタイミングがパージの側転が終わる間際なので、間違っても前線や近接では使えないので注意。タンクを置いてさっさと回避行動に移ろう。 【特殊格闘】サイコフレームの共鳴 [属性 換装+オーラ][スタン][ダウン値 ][補正率 90%] 「俺の声に応えろ!ユニコーン!」 プレッシャーのようなサイコ・フィールドを放ちつつ第三形態に移行、クアンタの格闘CSと同系統の換装攻撃。 サイコ・フィールドの発生は非常に優秀。このプレッシャーには他機体同様、ダメージがない。 メイン、CS、サブからキャンセル可能なのでとっさの迎撃にも使える。 ファンネルジャック効果あり。ジ・オ同様νガンダムなどの全方位射撃バリアには効かない。 しかしSAや発生保障はないので発生負けはある。 また、発生負けによる不発でも第三形態の移行自体は行われてしまうので 起き攻めや迎撃などはしっかりと発動できるようにしよう。 オーラ展開後、自動的にシールド・ファンネルが相手に取りつき攻撃。シールド3枚が同時にガトリングを連射→突撃する。 この性質から格闘コンボ始動に使う場合、ある程度相手を運ぶかサーチ替えを活用しないと途中で自分のシールドに割り込まれることになる。 サーチ変えで放てば本命の敵にはシールドが飛ばないため、十分なコンボを食らわす事が可能。 発生が極めて速い上にダウン保証さらにファンネルジャック効果までついていて、プレッシャーとしては破格の性能を持っているため、相手のドライブ+覚醒を崩すには丁度いい。 発動後のシールド・ファンネル攻撃中は第3形態の射出中と同じく特殊移動が発動可能。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴りの3段格闘。 いわゆる普通のN格でそれ以上でも以下でもないがやや威力高め。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) よろけ ┗2段目 逆袈裟 130(65%) 75(-15%) よろけ ┗3段目 蹴り 186(53%) 85(-12%) ダウン 【前格闘】蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 蹴りから脚部に装着したグレネードを3連射。ep7でガ・ゾウムを撃破した攻撃の再現。 出し切りから射撃派生でビーム・マグナムを撃ち強制ダウン。 全く動かない上カメラが変わるのでカット耐性は皆無だが、初段の発生や判定が良く奥の手として振っていける。 第一のブースター切り離しから奇襲をかける際もこれだと信頼性が高い。 グレネードの硬直が短く半回転ダウンのおかげで、派生やキャンセルをせずとも他の格闘に繋がる。 グレネード発射~射撃派生中は射撃扱いで虹ステ非対応。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1) 蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ 1段目(2) 脚部ハンドグレネード 109(71%) 16×3(-3×3%) 2.0? 0.1*3? 半回転ダウン ┗射撃派生 ビーム・マグナム 195(%) 130(-%) 5.56↑ 強制ダウン 【横格闘】回し蹴り→横斬り→叩きつけ 回し蹴りから勢いで斬りつけ、体を捻って叩きつける。2段目が強よろけ、最終段でバウンドダウン。 若干モーションが遅いが技後状況が良好で追撃も安定。 ただし回り込むとはいえ安易に虹合戦できる初段性能ではない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 叩きつけ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【後格闘】斬り上げ よくある斬り上げ。射撃派生でビーム・マグナムで打ち上げる。 使うならコンボパーツとして。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 ビーム・マグナム 176(%) 120(-%) 5↑ ダウン 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き 斬りつけてから多段ヒットのタックル→左手のビームトンファーで突き。 タックルから突きまで少し溜めがある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ ┗2段目 タックル 119(64%) ×4(-4%×4) よろけ ┗3段目 突き 185(%) (-%) ダウン バーストアタック 虹の彼方に 全形態共通の覚醒技。 第二形態で使うとしたら、スパアマ活かした使い方だろうか。 しかし、優秀なプレッシャーをみすみす捨ててしまうために扱いどころは難しい。 試合を決められる場面で、20程度ダメージ底上げしたい時に格闘コンボに組み込む程度が現実的だと思われる。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 63(80%) 63(-20%) 60 特殊ダウン ┗2段目 同時突き刺し 101(65%) 48(-15%) 45 掴み ┗3段目 蹴り【ノルン】 122(60%) 32(-5%) 30 ┗4段目 斬り下ろし 141(55%) 32(-5%) 30 ┗5段目 横薙ぎ 162(50%) 37(-5%) 35 ┗6段目 斬り下ろし【ノルン】 183(45%) 42(-5%) 40 ┗7段目 かち上げ【ノルン】 202(40%) 42(-5%) 40 特殊ダウン ┗8段目 同時斬り抜け 228(35%) 63(-5%) 60 スタン ┗9段目 ビーム・マグナム【ノルン】 254(30%) 74(-5%) 70 よろけ ┗10段目 ビーム・マグナム 302(--%) 158(--%) 150 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン(13hit) 156 基本 メイン(10hit)→CS 183 基本。メイン命中数で威力増減。 Nサブ(2hit) 179 打ち上げダウン Nサブ(1hit)≫特射 180 横サブ(2hit) 162 打ち上げダウン 横サブ(1hit)→CS 180 弾数節約 横サブ(1hit)≫特射 170 横サブ(1hit)≫NNN 213 N格始動 NN NNN 236 NN 前N射 243 NN 横NN 229 前格始動 前N→NNN 229 格闘ボタン連打で繋がる。 前N 前N射 235 同上 横格始動 横N NNN 227 横N 前N射 234 横N 横NN 220 あまり吹き飛ばない。非推奨。 横NN 横サブ(1hit) 217 当たるのは1発だけ。 横NN 後射 259 高威力打ち上げダウン 後格始動 後 横NN 横サブ(1hit) 238 後 横NN 後 238 BD格始動 BD格N NNN 222 覚醒時 NNN NNN 283 横NN 横NN 234 戦術 武装のリロードが速いため、中距離戦では息切れすることがない。 また誘導の良い射撃を活かし相手を動かすことができる。 距離が離れていても特射で難なく取れるため、中距離戦で圧力をかけていける。 ドライブと覚醒を使って一気にこちらを崩そうとしてくる相手はプレッシャーで追い返せるが、それは当然見こされているため自分ではなく相方が狙われやすい。 安定の先落ちを目指すなら相手の前衛が覚醒を保持したあたりで脱ぐことを考えるべき。 自分が覚醒で狙われるならプレで跳ね返せるが、咄嗟のカット武装が薄いので相方が狙われやすい。 射撃戦が上手くいって相方の体力に余裕があり、ダメージレースが優位なら簡単に脱がず保持するのもあり得る。 また得意距離で完全に力負けするような3000射撃機が相手なら第二形態は捨てる勇気も必要となる。 ダラダラと第二を維持してジリ貧になるくらいなら、耐久のある内に第三に移ってラインを上げていった方がいい。 脱ぎに行く場合、自分からプレッシャーの自衛力を押し付けるような形でロックを取ろう。 第一にも言えるが、受け身になっていると戦況の変化に耐えられないので逐次考えて動こう。 オーバードライブ考察 Fドライブ あまり向いていないが、ダメージ・防御補正や射撃→格闘ルートの追加はあるので効果が薄いというほどではない。 とは言えFドラにしているなら発動前にパージしておこう。 Sドライブ 第二で発動するという前提なら明らかにこちら。 横サブの連射はシンプルかつ非常に強力であり、メインを利用した落下ルートも多い。 しかし耐久250を切ってまだ第二という状況をどれほど作り出せるか?という問題はある。 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7
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ファミレス「ジョセフ」 選択肢 信 頼 ごきげん 水 食べ物の方が -6 -10 言えない悩み +8 +20 ハンバーグセット -3 -6 シーザーサラダ - +3 バニラサンデー 甘くておいしい +3 +3 色や形 +5 +10 メイド喫茶「ソウルハニー」 選択肢 信 頼 ごきげん おむすび メイド喫茶じゃ -4 +6 不思議な力 +2 +3 まずは座ろう メイドさん - +5 食器にこだわり -3 -2 見習うように -2 +4 映画館「ヨーガ劇場」 選択肢 信 頼 ごきげん 悪魔にラブソング - +2 昭和三丁目の街灯 +4 -5 バトれ!ロワイヤル -2 -4 ゲームセンター「ARAKI」 選択肢 信 頼 ごきげん 未確認飛行物体キャッチャー - +4 GIグレートサイアー 華をもたせて -2 -5 うなれっ! +4 +6 メタれスラッグ リード +2 +5 うまいところ - -6 山でハイキング 選択肢 信 頼 ごきげん 会いたかったのサ - +4 小さな湖 水が綺麗 +2 +6 ○○だけ -4 -5 あてのない旅 野生のカンで -4 +4 落ち着いて戻ろう +4 -4 水族館を楽しむ 選択肢 信 頼 ごきげん イッカク - -6 クラゲ 癒される +2 +8 もう少し待って +4 +7 ヤマトエビ 気づいたこと - +4 水槽の隅で - +3 動物園で癒される ※信頼170以上 選択肢 信 頼 ごきげん キリン -4 -6 クジャク もう少し見て - +9 鳴きマネをして -2 -6 虎 - +4 スポーツセンターで運動 ※信頼200以上 選択肢 信 頼 ごきげん バッティングセンター +2 +2 卓球 速攻で - +4 ドライブで - +5 ダーツ - -3 温泉宿でくつろぐ 選択肢 信 頼 ごきげん 温泉 白濁の湯 -2 +4 混浴 - +2 岩風呂 - +10 休憩所 - +3 マッサージ ○○をマッサージ 首のあたり - +6 お腹全体 -2 +2 マッサージの人 +2 -16 温泉街 女子グループ - -5 親子連れ - -7 お家でのんびり 選択肢 信 頼 ごきげん 黒ヒゲ引き一髪 アゴひげを - -8 鼻毛を - +2 お先にどうぞ +1 +4 面白いこと - +2 ○○とのんびり +5 +15 公園でベンチに座る ※信頼250以上 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 受け取る - +10 ホンノキモチ 受け取らない - - - 公式BBSをもとに表形式でページ追加しました。 見辛ければ編集お願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-07 21 28 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MSZ-006C1 Zプラス C1 Zプラス C1 パーツデータ MSZ-006C1 Zプラス C1 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 Zプラス C1 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ロングライフルマスタリ Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 108% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? 大腿部ビーム・カノンビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ムーバブル・フレームLv01 スラスター Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 107% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 Zプラス(テスト機カラータイプ) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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CHAPTER03 ← CHAPTER04 → CHAPTER05 4-01 ガンプラバトルツアーアジア GBTA1 予選 4-02 SINGLE STEP GBTA1 決勝 4-03 GOOD COMPANY ON THE ROAD GBTA2 予選 4-04 ASTRONAUT TRAINEES GBTA2 決勝 4-05 RIDE ON GBTA3 予選 4-06 HEAT UP GBTA3 予選 4-07 NEWS GBTA3 決勝 4-08 COOL TIME GBTA4 予選 4-09 REHEATING GBTA4 予選 4-10 ON THE WATER GBTA4 決勝 4-11 TOUR FINAL GBTAファイナル 予選 4-12 NOSTALGIA GBTAファイナル 予選 4-13 JOURNEY'S END GBTAファイナル 決勝 4-01 ガンプラバトルツアーアジア GBTA1 予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-01 ガンプラバトルツアーアジア GBTA1 予選 AREA 3 TYPE MONOLITH DEMOLITION REWARD 32500GP / 47500GP / 58000GP MEMBER EMPTY ENEMY MG トールギスII MG サンドロック改 HG / MG サーペント HG / MG サーペント MG アルトロン 上へ 4-02 SINGLE STEP GBTA1 決勝 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-02 SINGLE STEP GBTA1 決勝 AREA 3 TYPE BATTLE ROYAL REWARD 4500GP / 7000GP / 8500GP MEMBER EMPTY ENEMY - 上へ 4-03 GOOD COMPANY ON THE ROAD GBTA2 予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-03 GOOD COMPANY ON THE ROAD GBTA2 予選 AREA 4 TYPE MONOLITH DEMOLITION REWARD 32500GP / 47500GP / 58000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY MG 武者Mk-II MG アストレイゴールドフレーム天 HG / MG モビルカプル HG / MG ハイゴッグ MG アストレイブルーフレームセカンドリバイ MG アストレイレッドドラゴン 上へ 4-04 ASTRONAUT TRAINEES GBTA2 決勝 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-04 ASTRONAUT TRAINEES GBTA2 決勝 AREA 1 TYPE CORE ASSAULT REWARD 9500GP / 14000GP / 17000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY - 上へ 4-05 RIDE ON GBTA3 予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-05 RIDE ON GBTA3 予選 AREA 3 TYPE MONOLITH DEMOLITION REWARD 32500GP / 47500GP / 58000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY MG AGE-2ダブルバレット MG AGE-1タイタス HG / MG ガフラン MG AGE-2ノーマル 上へ 4-06 HEAT UP GBTA3 予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-06 HEAT UP GBTA3 予選 AREA 3 TYPE BATTLE ROYAL REWARD 6500GP / 9500GP / 11500GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY - 上へ 4-07 NEWS GBTA3 決勝 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-07 NEWS GBTA3 決勝 AREA 5 TYPE CORE ASSAULT REWARD 32500GP / 47500GP / 58000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY MG フルアーマー・ガンダム HG / MG ザクII HG / MG ゲルググJ 未登場 HG / MG ゲルググキャノン HG / MG ドム MG サイコザク 上へ 4-08 COOL TIME GBTA4 予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-08 COOL TIME GBTA4 予選 AREA 3 TYPE MONOLITH DEMOLITION REWARD 32500GP / 47500GP / 58000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY MG ウイングゼロ MG ウイングプロトゼロ HG / MG サーペント HG / MG サーペント MG エピオン MG トールギスIII 上へ 4-09 REHEATING GBTA4 予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-09 REHEATING GBTA4 予選 AREA 5 TYPE CORE ASSAULT REWARD 32500GP / 47500GP / 58000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY MG ストライクノワール HG / MG ジム・カスタム HG / MG ジムIII MG スターゲイザー 上へ 4-10 ON THE WATER GBTA4 決勝 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-10 ON THE WATER GBTA4 決勝 AREA 3 TYPE BATTLE ROYAL REWARD 9500GP / 14000GP / 17000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY PG νガンダム PG パーフェクトストライク MG ゲルズゲー 上へ 4-11 TOUR FINAL GBTAファイナル 予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-11 TOUR FINAL GBTAファイナル 予選 AREA 4 TYPE MONOLITH DEMOLITION REWARD 32500GP / 47500GP / 58000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY MG Sガンダム MG ドーベン・ウルフ HG / MG ジムIII HG / MG ファッツ MG キュベレイMk-II MG ギャプランTR-5 MG ZZガンダム 上へ 4-12 NOSTALGIA GBTAファイナル 予選 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-12 NOSTALGIA GBTAファイナル 予選 AREA 4 TYPE CORE ASSAULT REWARD 32500GP / 47500GP / 58000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY MG ガーベラ・テトラ HG / MG ザクIII HG / MG ゲルググJ 未登場 HG / MG ゲルググキャノン MG 試作3号機ステイメン 上へ 4-13 JOURNEY S END GBTAファイナル 決勝 MISSION DETAIL 備考 NAME 4-13 JOURNEY S END GBTAファイナル 決勝 AREA 3 TYPE BATTLE ROYAL REWARD 9500GP / 14000GP / 17000GP MEMBER ツキミ エンハンスドデファンス ミソラ ガンティライユ ENEMY PG ゴッドガンダム PG マスターガンダム ビグザム 上へ CHAPTER03 ← CHAPTER04 → CHAPTER05
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 528 160 214 119 対 物理格闘 12.89% 対 物理射撃 7.80% 100 2,877 285 814 450 対 ビーム格闘 15.30% 対 ビーム射撃 7.89% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビームソード メイン射撃/ビームソード(射撃) サブ兵装1/ヒートロッド(引き寄せ) サブ兵装2/ヒートロッド(横薙ぎ) SPA/ビームソード(最大出力) コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 物理・ビーム両属性で戦う純粋な格闘ファイター。色々な意味でウィングゼロとは真逆の性能。 短く多段ヒットを叩き込む高火力のメイン格闘と特格が強みで、両サブ兵装はそのためのコンボパーツと言った性能。 空中コンボの安定性と継続力はトップクラス。格闘特化育成だとEXステージのボスMSすら打ち上げから素早く確殺可能。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 2hit 600 2hit 800 5 7hit 1710 1 4hit 600 3700 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 135 2hit 490 2hit 652 5 7hit 1395 1 4hit 492 3012 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビームソード 通常 特殊 属性 5回 1回 ビームサーベル ヒートロッドでのハイブリッド属性5段格闘。1,2,1,1,2の計7ヒット。段数が多い上に攻撃テンポが早く、全機体中最高レベルのDPSを誇るメイン格闘で本機のダメージソースの大半を占める主力。 特殊格闘はシールドとヒートロッドで突き上げる多段格闘で瞬間的に4ヒットする。サブ兵装と絡めた各種キャンセルの軸となる攻撃で、サブ2との交互キャンセルは特に使いやすい。 回転斬りは物理属性、打上と打下はビーム属性。 メイン射撃 ビームソード(射撃) 弾数 リロード時間 属性 3 7.0s ビームソードから光波を飛ばす。格闘ではなく射撃属性で、足が止まるタイプ。 基礎威力は普通だが弾数が少なく、何よりブーストを回復しながら撃てない為に多段格闘がメインの本機とは相性が悪く、一応遠距離攻撃がある…程度の認識でいい。 サブ兵装1 ヒートロッド(引き寄せ) 弾数 リロード時間 属性 1 11.0s ヒートロッドでの突き刺し、引き寄せの2段物理格闘。 グフカスタムやレギンレイズ、覚醒ユニコーンなどの引き寄せ技とは異なり、遠距離の敵を引き寄せるのではなく、回転切りより狭い範囲内で2段格闘を当てて自機側に小さく吹き飛ばすという技。 飽くまで同高度への格闘技で上下の敵を捕捉できない。 打上・打下・サブ2はもちろん、メイン格闘にキャンセル可能な為普段からコンボに組み込みやすい。 格闘→(特格 )サブ2 特格 サブ1 格闘 メイン格闘への拾い直し。サブのリロードを改善すればCBと併用した無限コンボも可能になる サブ兵装2 ヒートロッド(横薙ぎ) 弾数 リロード時間 属性 2 32.0s ヒートロッドでの往復鞭打ちで2段ヒット。範囲はサブ1と同じくらい。 各種格闘へキャンセル可能で特格とは交互キャンセル可能。 出が早いのでメイン格闘などから繋げやすい。 隙が小さく扱いやすいがサブ2枠の格闘にしては威力は低くリロードが長い。 SPA ビームソード(最大出力) タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 出力を上げ巨大化させたビームソードで叩き切る。 ある程度の距離ならカットイン中に前進して詰めてくれる。 コンボ例 打ち上げコンボ 打ち上げ→メイン格闘5段→サブ2 特格 サブ1→メイン格闘3段→メイン格闘5段→(ガード)→メイン格闘5段→サブ2 特格 サブ1→メイン格闘5段→特格 打ち下ろし (格闘5段の間にガードを挟んだり特格の前にサブ2を挟める事でサブ1のリロードが間に合う) サブ2を挟まなかったりチェインブレイカーで継続したりと応用させやすい 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 設計図Ⅱ 設計図Ⅲ 機体名 ガンダムエピオン 形式番号 OZ-13MS ロール インファイター 僚機時パイロット ミリアルド・ピースクラフト 作品 新機動戦記ガンダムW 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前